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海事LV15~25の方用の海事艦隊クエ回しです。 俺がやり始めたときは大航海時代オンライン スキル上げ、レベル上げ補助解説を参考にしてました。 やり方を覚えると同じ事の繰り返しなので簡単です。 参加するにあたって最初のうちは、高性能の船や高性能の大砲が無くてもいいと思います。 (クエ報酬が貯まって余裕が出てきたら船や装備品のレベルアップでおk) ※取得推奨スキル 修理・応急処置・外科医術(手術道具)・統率・操舵・砲術・弾道学・貫通・水平射撃 (砲撃でクエ消化が一般的なので白兵スキルは無くてもおk) ※用意推奨アイテム 弁当・補助帆・補助舵・手桶・撤収の鐘 ジェノバ酒場前の海事依頼仲介人から「商船狩り」を受ける 艦隊メンバーがクエ受けしたか確認するには 出港したら提督に追従で カスタムスロットは海事で使いやすいように設定 捕捉ポイントはカリアリの西あたりです。提督を最後にして全船を撃沈したらチュニスへ チュニスの港前から休憩所へ行って報告 海事ギルドで「チュニス発の護送船団」を受けて、守衛から情報を取る 捕捉ポイントはサッサリの西あたりです。提督を最後にして全船を撃沈したらジェノバへ ジェノバの商業地区から酒場へ行って報告 あとは最初からの繰り返しです
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ハイリリス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 ハイリリス 初期値 攻 2100 防 1900 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 10→? 成長MAX 3000 スキル1 撃魔の雄叫び 効果 敵遠距離タイプの攻撃力を下げる にひー attachrefついにイタズラしたぞー attachref魔王様ってば全然隙ないんだもん!苦労したヨー… attachrefその顔、何されたか分かってないでしょ?魔王様、寝てたからねー… attachref 名前 コメント
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アスタリスク結成 2010/7/21に初代アスタリスクメンバーが結成。 「焦展」 2010/9/27よりアスタリスク初の展示会開催。 新生アスタリスク結成 2010/11/9に新生アスタリスクメンバー結成。
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*アスタリスクとは* 九州産業大学芸術学部デザイン学科の生徒によるグループです。 グループ展をする事になったのがきっかけで、この『アスタリスク』が結成されました。 今はメンバー9人で近日行われる「焦展」に向けて頑張っています。 ↑このマークは,九人全員が一つになるという意味合いから生まれました。 アスタリスク自体をオリジナルに変え、私たちのシンボルマークともなっています。 アスタリスクの軌跡
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成り立ち 数百年前、空から隕石が落ち、その衝撃で生まれた亀裂から広大な地下遺跡が発見された事が、街の始まりである。 そこから得られる利潤を求めて人々が集い、やがてそれは集落となり、都市国家へと発展していった。 隕石の落ちた夜、空に虹がかかったという話から取って「アルコ・イリス(虹)」の名を戴き、初めに建てられた賢人たちの研究施設である一本の『塔』を中心として、広がる七本の大通りを持つ。 大河と街道に接するという立地条件、そして遺跡からもたらされる古代の遺物や知識・技術が遣り取りされることから、アルコ・イリスには多くの人、物が集い、大いに賑わっている。学者、職人、商人とその徒弟が主な市民。 通りごとに気風や売りとなるものは異なっており、それぞれ通りと同じ色の称号を持つ顔役が取り纏めている。 人が集まればその分、事件や騒動にも事欠かず、また遺跡の存在もあり、アルコ・イリスを本拠とする冒険者も多い。 元より外からの入植者が集まってできた街であり、基本的に自由な街であるため、他を追われてこの街にたどり着いた者も少なくない。 地勢 大河と街道が近くにある。 地下には全容が明らかではない広大な遺跡がある。 気候 未設定。 余りに極端な気候ではない模様。虹が出るということはある程度多雨か? 少なくとも乾燥地帯ではないはず。 街の雰囲気 多くの人、物が集い、大いに賑わう。学者、職人、商人とその徒弟が主な市民。 通りごとに気風や売りとなるものは異なる。 大陸中の人・魔法・物資、世界の全てが集う。その名を知らないものは居ない。 タブーの少ないリベラルな気風と、一定の審査を潜り抜けトラブルを起こさなければどんな者も受け入れるという都市性を、一部から敵視されている。 時に不条理なテロが起きることも。 遺跡、気風、厄介事の多様性などから冒険者が飯の種に困らない。アルコ・イリスは英雄が生まれる街とも。 野菜などはこの街通すだけで良い値が付くらしい 都市名 「アルコ・イリス」は「虹」を意味する。都市ができるきっかけとなった星の落ちた日、空に月虹が架かったことから、という説有り。 「アルコ・イリス」と言う語は星と虹を司る古い女神の名前。 背徳の都や七罪都市といった不名誉な仇名で呼ばれることもあるらしい。 ※アルコ・イリスはスペイン語で虹の意。wikiによると、虹は共存、多様性、神との契約、約束の徴などを表すとのことなので、この混沌とした街はなるべくしてなったのかもしれない。 統治・制度 都市国家である。 七つの大通りは、それぞれ通りの名前と同じ称号を持つ顔役が治める。 議会が存在している。遺跡の立ち入り制限、『特区』の承認など、様々な決定権を有している模様。 外部との有形無形の争い、圧力に負けない程度には、議会は優秀。 顔役が集まり極秘サミットが開かれることもある。 『魔術協会』という、魔術に関するあらゆる事を管理、決定する魔術師たちの統治機関がある。 少なくとも銀貨は存在し、使われている(アルコイリス公用銀貨という記述があるため)。 魔術関連の様々な資格・免許・検定が存在(魔法建築免許、マジック・アイテム鑑定士免許、魔香調香師資格等) アルコ・イリス市役所には地域安全課が存在。通称"泉の守り手(ラグナ・ガーディアン)"と呼ばれる。、『アルコ・イリス大法典に基づく街の治安維持』を行う独立警察機構。 「アルコ・イリス大法典」なる法律規範がある。大法典は種族による差別を禁じ、如何なる存在、如何なる社会的身分の者にも、行動によってのみ罪を科す。 「議員を即座に処刑」との記述から、議員が存在する模様。 様々な法が整備されているようで、法制度はかなり確りしている。 軍事・組織 虹剣兵団 泉の守り手 蛇の爪 境界警備隊 噂・慣習 一部で噂される『闇色の王』なる存在がいる(連続殺人事件の指示などを行ったらしい) 『特区』は危険な魔物が闊歩してるとか、毒が沸いてるとか。入ったら帰ってこれない、気が狂う、記憶が飛ぶ、等々物騒な噂に事欠かない。 妖精には世界の意志が宿るという伝承があり、妖精を殺すと世界から呪われる、という古い警句もある。妖精殺しは罪深いこと。恐れられる。 アルコ・イリスの成人年齢は14歳。 アルコ・イリスの国際的価値 都市国家であるアルコ・イリスが、他の列強国家に国力の面で劣ることは言うまでもない。 では何故、国際的に本来弱体であるアルコ・イリスが、今日の繁栄を享受することが可能なのだろうか。 理由の1つは、アルコ・イリスの持つ地政学的価値である。 大陸北西部と南部大半島を結ぶ街道に面し、かつ大河のそばという地理的要素が組み合わさって、アルコ・イリスは通商の中継地として、絶好の条件を備えている。 また、地下遺跡での発掘物や遺失技術は、格好の通商物資であり、それらの発掘に関わる冒険者、また冒険者にまつわる商人も集まることで、 さらにアルコ・イリスの流通分野における地位は高まり、今日の経済的発展に繋がった。 また更に理由のもう1つに、アルコ・イリスの外交的価値が挙げられる。 大陸中央に位置するアルコ・イリスは、周囲を列強各国の勢力圏に囲まれている。 高度に発展した諸国間の関係は、かつての諸国家乱立時代のような身軽な軍事行動を不可能にした。 軽率な出兵は第三国の介入を招き、戦役の膠着化・泥沼化へと容易に発展する。 軍事手段による国際問題の解決に限界を感じた列強は、外交手段による課題解決の道を探り始めた。 そこで浮上したのが、アルコ・イリスという「舞台」である。 協定によってアルコ・イリスを中立国として規定し、国際的にその地位を保障・維持することで、外交活動を公平・公正に行うことを目指そう、というものだ。 アルコ・イリスもこの方針に賛同、各国の大使館を街の中央区に受け入れ、『虹星の叡知“アルマゲスト”』のフロアを外交活動に提供するなど、積極的に外交都市化の推進に務めた。 中央区の中でも大使館エリアは、特に治安レベルが高く維持されている地区であり、都市首脳が外交産業を重視している証拠である。 また、各国の大使・公使と共に駐在する館員や武官が、スパイ行為をはじめとする非合法活動を行っている、という噂も絶えない。 治安的観点から言えば、都市首脳はこれらの非合法活動を規制・検挙すべきであるが、あえて活発な情報戦を野放しにすることで、アルコ・イリスの外交的価値を高めるという都市首脳の意図なのではないか、という解釈もある。 〈アレグリウス・タキトゥルス著 『虹の街』より一部抜粋〉 入国管理について 各通りに街の外へ通じる城壁門はあるが、全ての門が常に開いているわけではない。 特に他国からの商人・旅行者・冒険者などを受け入れる入管業務が行われているのは、スカイブルー、ハニームーン、ゲンティアナの各門。 他の門は通行用途が限られていたり(フィアンマでは業務関係、搬入出など)、そもそも門が使われていなかったり(苔むしたネフライト門)する。 入管施設は、市役所の入国管理部の管轄によって運営されており、門毎に数人の管理職が赴任している。 主に入管業務を行うのは、各門が属する通りの顔役が任じた、地元の事務官である。 入国者はまず、事務官による入国目的の口頭確認を受け、他国の市民資格(に類するもの)を持つ者は、それを提示する。 また交易を目的として物品を持ち込む者は、事前に交易許可証を市役所より交付されている必要がある。 事務官による審査を終えた入国者は、次にアルマゲストの術師が設置したゲートを通過する。 このゲートには各種感知魔法がエンチャントされており、入国者の装備や付与魔法を感知することが出来る。 (編者注:空港の金属探知ゲートに、センス・マジックがかけてあるヤツと思ってもらえれば) このゲートに感知された入国者は、別室でアルマゲストより派遣された魔術師による、センス・ライ付きの入国試問を受けることとなる。 これら入管施設全体を、虹剣兵団より派遣された小部隊が警備しており、有事に備えている。 七つの大通り+α詳細 塔を中心として広がる七本の通り。それぞれ虹の七色にちなむ名前が与えられている。通りの名前と同じ称号を持つ顔役が治める。 アルコ・イリスは、各大通りを中心とした区域と中央塔周辺──大まかに七と一つの区画に分けられている。 中央区 施設 中央塔"虹星の叡知" 魔術学院 中央広場 市役所 〈赤〉石榴石(ガーネット)通り 施設 「アルコ・イリス クロニクル」本社(新聞社) カフェ「アチェッロ」(喫茶店) 「時謳う教会」(教会) 〈橙〉夕煌(フィアンマ)通り 施設 「Kokua」(花屋) 「グリューエン」(武器防具工房) 〈黄〉蜜月(ハニームーン)通り 施設 Bar「髪長姫(ラプンツェル)」(酒場・表から一本入った通り) 〈緑〉翡翠(ネフライト)通り NO DATA 〈青〉天空(スカイブルー)通り 施設 竜の足音亭(冒険者の宿・表通り) 踊る荒獅子亭(旅籠・裏通り) 浮遊する魔術の店(魔術具店) 〈藍〉瑠璃(ラピスラズリ)通り NO DATA 〈紫〉竜胆(ゲンティアナ)通り 施設 黒猫館(ソルティレージュ(PC)自宅・表通り) チェリウス商会(マジックアイテムを扱う大商店・裏通り) 外縁部虹影(ラソンブラ)区域 所在地不明 夢見通り 賑やかで煌びやかな歓楽街。 そこを一本道を抜ければ景色は一転。 そこは薄暗い路地。 色褪せた看板の店立ち並ぶ花街。 化粧と酒と煙草の匂いが入り混じった場末感満載の通りである。 表通りでは満足できない偏執的な嗜好の人物や変わり者が訪れることが多い。 特殊な要望に応えるサルーンが多いこととからも所謂知る人ぞ知る店的な場所と言える。 (歓楽街から一本道を抜けた薄暗い路地にある花街。特殊嗜好対応の店多し。名前は初出時は登場せず) アルコ・イリス闘技場 (詳細不明。運営委員会が存在) 遺跡関連 調査の為にほぼすべての区域が開放されている。 出入りの管理は"虹星の叡知(アルマゲスト)"が担当。 既に探索・討伐が済んでいる踏破地域は申請せずとも入れる。 例外的に、踏破地域内にありながら、様々な原因から議会が立ち入り禁止と定めた『特別危険区域』が存在。通称『特区』。 【"召還門(サモンゲート)"の罠】 "召還門"の罠とは文字通り、特定の条件で異界や遠距離と繋がる扉を開き、指定されている存在を場に召還、命令を果たさせるトラップ。 呼び出される存在は千差万別、多岐に渡る。猛獣、魔獣の類から魔法生物、ゴーレムなどが一般的。中には異界の怪物を呼び出すような悪質な物も。 概ねそれらは発動は一度切り。呼び出された存在も目的を果たすか倒されれば消えるというのが通例だ。 稀に性質が悪いものがあり、一度発動したら最後、"門"が壊れるか術式を停止するまで延々指定された存在を呼び続けるタイプの"召還門"が存在する。 更に更に悪質を重ねると、送還の条件が目的の達成ではないものまである。"門"の破壊や術式の消去が行われて尚残留し、退治されるまで破壊を振りまき続ける。 アルコ・イリスの迷宮では史上何度かこの最悪の"召還門"が発動したことにより、踏破の停滞や中継点の後退を余儀なくされてきた。 ダンジョンに携わる者たちはこういった類稀にして凶悪な"召還門"を"災厄門(ハザードゲート)"と呼ぶ。 特区 【中継点】 アルコ・イリス地下遺跡の、安全な踏破区域と危険な未踏区域の境界であり防壁となる場所。 遺跡の踏破状況によって存在する場所は変動する。 未踏地域の奥から魔物が這い出てくる魔物退治や、不法侵入者の取締りの為、各中継点毎にシフトを組んで交代しながら二十四時間体制で十人前後の兵士が常に詰めている。この兵士たちは境界警備隊という。 踏破地域の拡大に伴って中継点は増えたり減ったりしてきたが、現状機能している中継点は七つだ。今のところ、地上の通りの色に倣って色の通称がつけられている。 各中継点と名称の対応は以下の通り。 第一中継点=レッドポイント 第二中継点=イエローポイント 第三中継点=オレンジポイント 第四中継点=グリーンポイント 第五中継点=ブルーポイント 第六中継点=インディゴポイント 第七中継点=パープルポイント 概ね中継地の詰め所は、監視や検問をするための利便性から出入り口が一つしかないフロアに作られる。 遺跡と探索制度などについてはこちらの小説を参照 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1607080385 owner_id=1481236
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ジェノサイドマリオルール ルール考案者:KAS様 〇ジェノサイドマリオとは? スーパーマリオ64において100機になっているマリオを死に方をかぶらせることなくどれだけ早く0機にするのかを競う競技である。(定義) また、電源OFFなどで機を減らすなどは違反行為とする。 〇用意するもの 64実機(Wii) マリオ64(バーチャルコンソール) 120枚コンプリートしているデータ 〇計測開始 他RTA、TAS(個別以外)と同じように電源INから 〇原則事項 ステージに入るときダメージを受けていてはならない。(マリオの体力を満タンにしてステージに入ること) マリオの機を減らす時は死に方がかぶってはならない。(死に方は基本的にモーションで判断する) 最後の一機(マリオの機が0のとき)は城の外で責任もって死ぬこと。 1UPキノコを採ってしまったら適当に一回死ぬこと。このとき死に方は問わない。
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー ジェノハイドラ 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ファントム騎士団(ゾイドサーガ) ティラノサウルス型 25.6m ? 130.2t 340km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2900 3625 4350 5075 5800 6525 7250 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 280 420 EP 10( 28~42回 ) EP 30( 9~14回 ) EP 20( 14~21回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A B B B B 移動力 4 機動性 60 装甲値 260 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 クローヘッド 540 40% 30% 30 地-潜 EP 5( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 ガトリングヘッド 630 40% 15% 55 地空潜 弾数 4 射― 1-3 通常 ソーサーヘッド 680 30% 40% 25 地-潜 EP 25( 11~16回 ) 格補 1-1 通常 クリスタルレーザー 570 30% 10% 60 地空潜 EP 10( 28~42回 ) 射補 1-4 光線 小口径クリスタルレーザー 440 35% 5% 80 地空潜 EP 5( 56~84回 ) 射補 1-4 光線 改造なし 換装 本機 ┃ ┗ 換装:ヘビーウェポンユニット ➡ ジェノハイドラ 重武装型 (ジェノハイドラKA ‐ キールアーマー ‐ ) + ジェノハイドラ系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ジェノハイドラ 2900 280 60 260 4 A B B B B 地空潜 1-4 荷電粒子砲なし ― 4750G ジェノハイドラ ジェノハイドラ重武装型(キールアーマー) 2900 280 55 330 4 A B B B B 地空潜 1-4 ― 4750G ジェノハイドラ重武装型(キールアーマー) MAP兵器 自機の周囲1方向に 1-3 の扇状 (合計9マス) (水中で使用不可) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通兵器 クローヘッド 540 40% 30% 30 地-潜 EP 5( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 ソーサーヘッド 680 30% 40% 25 地-潜 EP 25( 11~16回 ) 格補 1-1 通常 共通兵器 ガトリングヘッド 630 40% 15% 55 地空潜 弾数 4 射― 1-3 通常 KA 集束荷電粒子砲 750 30% 35% 30 地空潜 EP 50( 5~8回 ) 射― 1-4 荷電粒子 KA 拡散荷電粒子砲(MAP兵器) 850 35% ― ― 地空潜 EP 50( 5~8回 ) 範 ※ 荷電粒子 ※射程 自機の周囲1方向に1-3の扇状 (合計9マス) (水中で使用不可) 共通兵器 クリスタルレーザー 570 30% 10% 60 地空潜 EP 10( 28~42回 ) 射補 1-4 光線 KA 550 ジェノハイドラ 小口径クリスタルレーザー 440 35% 5% 80 地空潜 EP 5( 56~84回 ) 射補 1-4 光線 KA マイクロ ホーミング ミサイルポッド 400 40% 5% 60 地空潜 弾数 4 射― 1-4 サビ 解説 主にGBAで展開された、ゲーム「ZOIDS SAGA」シリーズオリジナルの水陸両用 大型ゾイド。 ヒュドラ(HYDRA)の名の通り、それぞれに武装を備えた多頭ユニットを、状況に応じて入れ替えて攻撃を行うことが可能。 加入時期の他ゾイドと比べて高めのHPと平均的な装甲値を持ち、それでいて機動性も60あるため、生存能力は高いと言える。 武装の威力と燃費のバランスも良く、継戦能力は高い。 潜水可能ではあるものの、水適性はB。広い海を動き回るのには適していないので、敵部隊が集まりそうな水際で待ち構えて戦うといいだろう。 ネックとなるのは命中率の悪さ。特に射撃武装の命中率が軒並み低くなっており、スキルポイントや特殊能力でフォローしないと厳しい。いっそ「猛進特攻」を覚えさせて格闘に特化にしてしまうのも手だが、そうすると水の上を飛来してくる飛行ユニットに対応しづらくなってしまう。 一見するとスペックは高いが、実際に運用するとやや扱いづらい印象を受けるゾイドかもしれない。 補足など 鹵獲カラー + ここを展開 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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4253 :どぐら@e-mobile:2009/10/03(土) 17 02 02 んじゃお待ちかねヴェノム対策。動画つきで。 youtubeの173回目のランバト後野試合動画を参考にしながらやってみる。 http //www.youtube.com/watch?v=00JXUhrRXs8 feature=related ↑これね。 ■基本的に まず覚えといて欲しいのが、ゲージさえあるのならロボはずっと遠距離でも良いってこと。 ロボのLv3ミサイルはヴェノムからしたら超キツい。だからヴェノム側の理想的な展開としては、 開幕から触りに行って、近距離らへんで接近戦やるのが多分一番楽。多分ね。 ここで言う近距離ってのは、Lv3ミサとボールが相殺してミサイルが分裂しないぐらいの距離を指す。 中~遠距離で空ミサ運ゲーやられると、ヴェノムは非常に対処しづらい。 見てから潜れないし、ぶっぱで走るぐらいじゃないと止めに行けないんだけど、 ぶっぱで走ると各種けん制にひっかかる。3馬に引っ掛かったらすげー痛い。 だから、もしゲージがあるのならロボはずっと遠 遠でも良いってのは覚えといてほしい。 無理矢理触りに行く必要はあんま無い。読み合うのは有利状況だけで良い。 ■開幕 相手の2Sに勝つ選択肢が立HSとバクステぐらい。 立HSがまともに勝つけど、後に繋がりにくい。まあたまにやるぐらい。相打ちしたら超ラッキー。 現実的なのはバクステ。割とヴェノム側の方が気まずいフレームになる。 まあ2S食らってもそこまで痛くないんで、割と強気に読みあっても良いかも。 前J、遠Sあたりは高リターン。カーカス食らうとマジ死ぬから注意。 ■遠距離 お互いゲージ溜めたりボール作ったりする距離。 この距離でLv3まで溜めれるとかなりアツい。空ミサ連打で。 んでミサイルの対処相手がミスったかなー?と思ったら距離を詰めても良い。 でも大体Lv3になる前にヴェノムが玉弾いて走ってくる。 ■中距離 とりあえずLv3が無い状況で相手が玉と一緒に走ってきたら、HJあたりで撹乱する。 めっちゃ高めの玉(相手の追撃が届かないような場所)の玉は食らい逃げしても良い。スラバできるならベスト。 HJしただけで、空中ダッシュする or しないでとりあえず二択っぽくはなる。空中ダッシュ長くて良かった。 地上で待つのも無くは無いと思うんだけど、ハイリスクなのは確実。 ただ近距離で読み勝ってダウンとか取れたら凄くおいしい。 地上で待つ場合は ・前Pで玉を消しつつ後の前Pをヴェノムに当てる→0 18みたいな感じ ・玉を早めに直ガして、走ってきたヴェノムを無敵技やらバクステで拒否る ・先に走っといてタックルで玉抜け とかになると思う。熱があるならLv2前HSで玉を消したりしても良い。 動画なら0 40あたりでそれっぽいことやってる。あと2 08あたりのはたまたまだから気にしないでくれw とりあえずボールと一緒に詰めてきたヴェノムをどう捌くか。 触られるだけでちょっとまずい。近距離らへんでボール作られだすともっとまずい。 ゲージがあれば色々できる。Lv3ミサはローリスクだけどリターン奪いやすい。 タックル、3馬はハイリスクハイリターン。画面見ないで打って良い技はこんぐらい。 ゲージがあれば、もし最悪触られてもDAAがあるっていう意味でも強気に読みあってもおっけー。 ゲージが無いなら、思いっきり下がるか前に出るかのどっちか。 ぶっぱで前に出るなら、タックルかダッシュ2Kあたりが強い。読み切られない限りそこまで痛くもない。 基本的に下がる事を勧め・・・たいんだけど動画見直してみたら俺は前に出てる事の方が多かったですw 中距離の読み合いは多すぎていちいち挙げる気にならんので割愛。 まあ俺はダッシュ2Kがほんと多かったですw 4254 :どぐら@e-mobile:2009/10/03(土) 17 02 51 ■近距離 かなりきつい距離。相手の2Sとか足払いが色々と強い。 あと相手の前Jがキツい。よっぽどちゃんとやらないと落ちない。 以下、対空ミス例を列挙。 0 38→空投げ拒否のJHS読んで昇竜出すも相手黙っててゲージ損する 4 18→じゃあ今度は素直に空投げや!!→JHSグシャリ 5 57→ちゃんと一段目じゃないと対空できないけど、早出しJ攻撃されたらキツいっす とにかくヴェノムのJ攻撃が強い+ストラグルもあるから対空がムズいのなんのって。 4 51とか6 18とかは成功例。こうなってくれたら嬉しい・・・んだけどマジムズい。 とりあえず前J関連の攻防はこんな感じ。つかえぬおさんストラグル少ないね。偉いわ。 あと近距離で強いのは2K。玉を避けながらとかJ以降とか生成とかに良く刺さる。リターンもでかい。 相手の前Jに対しても中々良い位置になってくれたりする。 当然2Sとか足払いに負けるけど、相手の2Sはローリターンだし足払いはハイリスク。不利な読み合いでは無い。 動画でも随所で俺の胡散臭い2Kがヒットしてるので見て下さいw ■起き攻め 死ぬ気で崩す。ダストとコマ投げを躊躇してはいけない。 3地ミサからはありさかで良いと思われ。地上択でも良いけど切り返されたら泣ける。 ■被起き攻め 中下段はファジー・・・でも良いけど遅らせ下段がキツいので、できる人は低ダ見てから立った方が良いかも。 んでゲージがあったらDAAで良い。むしろFDよりもDAAを優先するレベルで。 端で固められたら死の予感。DAAを当てる事を念頭に置いて頑張って逃げる。 2Sか足払いからのデュービスはできればバクステかスラバ。 SカーカスとHSカーカスは読み合い。SカーカスはBHJでHSカーカスは見てから遠S。 とりあえず端で固められるのだけはやばいんで何としてでも逃げる。 ■投げ抜け ヴェノムが空ミサを潜って空投げしてくる時は、JHSを連打しましょう。 8 32の時みたいに、けっこー投げ抜けしてくれます。これ大事。 ヴェノムだけじゃなくて他のキャラにも共通してるんで覚えといて損は無い。 ■まとめ 色々とキツいところは多いけど、4.5 5.5ぐらいだと思います。 Lv3空ミサがヴェノムにめっちゃ機能するしね。んでこっちの崩しが見えないのも助かる。 けっこーキツいけど何とかなってるレベルなのでガンバ大阪で。 あと俺とえぬおさんの動画いっぱいあるんで、それについての質問ならいつでも受け付けます。 んじゃロボ使いのみんな頑張れー。対応力や ヴェノムはきついやねー。下手したら髭とかポチョよりキツいかも。 とりあえずLv3空ミサは強いんで主軸で。牽制は結構強気に振らないと後手後手になる。 足払い→デビは立HSで割り込みたい。相手空中の誤魔化しはJSとかJHSとかの空対空で。 546 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 12 43 42 ヴェノム戦が辛いです レッツ限界!なしで対策を教えてください 546 今日えぬおさんとガチってきたからちょっとわかったぜ。 とりあえずゲージ貯める事と、Sカスとデビはできる限り反応したい。 あと起き攻めは崩れないのが前提。変な投げも貰っちゃいけない。 で、低空ダッシュの運ゲーもたまには必要かな。 どこが辛いか言ってくれると有難い。 705 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 01 40 18 ( ◎) (◎ ) ( ◎ ) フォォォォォォォ フォモ戦は得意ですか? やっぱり開幕から押せ押せで行かないと勝てないですかね こかされてからターンを取り戻せなくて・・・ 地元のヴェノムに手も足も出ません>< 髭もですけどw 705 得意では無いけど、前えぬおさんとやってそこそこわかった、かも。 別に開幕から押せ押せで行かなくても、じっくり立ち回って勝てるよ。 とりあえずコイツも電力が無いと話にならない系なんでまずは溜める。 んで馬とミサを使いつつワンチャンス、って感じだと思われ。 あとこのキャラ、相手にファジーされるとマジで崩せなくなる。 だから当て投げとか低空ダッシュの中下とか食らってるようなら食らわないようにするとこからだ。 崩れる要素があるとすればストとダストとF式ぐらい。 928 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 17 29 35 どぐらまとめwiki(仮)にのってなかったので聞きたいんですが、対フォモで固め上手いフォモだとすぐガードゲージピカピカになりませんか? 700ちょいぐらいのレスを参考にしてファジー練習したりFDをちょこちょこ使つてもそのうち崩されたり、Jしたのを6Pで落とされたりで死ぬんですが… 画面端で電力ないときに固められたら死亡フラグですかね? 2Sと6Pと6HSが強すぎる…( A`) 928 被害が最小限になるように頭を使う必要があるのは確か。 とりあえず前HSにひっかかるのだけはダメ。DAAはアリ。 こいつの端の固めだけはFDも思いっきり使うべし。
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クラブ名:Genoa CFC 本拠地:ジェノヴァ スタジアム:スタディオ・ルイジ・フェラーリス(38,879人) オフィシャルサイト:http //www.genoacfc.it/ Gazzetta:http //www.gazzetta.it/Calcio/SerieA/Genoa/ Ps 10 10-11 11 名前 ST 14 14 - スクッリ →ラツィオ(ITA) ST 11 -- -- - エル シャーラウィ →←パドヴァ(ITA) →ACミラン(ITA) ST 8 8 8 8 パラシオ ST 33 -- -- -- アレクシッチ →SpVggグロイター フュルト(GER) →AOカヴァラ(GRE) ST 10 10 - パッラディーノ →パルマ(ITA) ST 17 71 71 11 ヤンコヴィッチ CF 19 - ダビド スアソ →インテル(ITA) →カターニャ(ITA) CF 9 -- -- -- アックアフレスカ →←カリアリ(ITA)→ボローニャ(ITA) WG + 17 -- -- ルドルフ ←デブレツェニ(HUN) →←バーリ(ITA) →パナシナイコス(GRE) ※未収録 CF + 9 - トーニ ←バイエルン ミュンヘン(GER) →ユベントス(ITA) ※未収録(09) CF + 22 22 -- デストロ ←インテル(ITA) →シエナ(ITA) ※未収録 WG + 29 - イェレニッチ ←FCコペル(SVN) →パドヴァ(ITA) ※未収録 CF -+ 9 - ボセッリ ←ウィガン(ENG)←エストゥディアンテス(ARG) →エストゥディアンテス(ARG) ※未収録(08) CF + 25 -- ボアキエ ←昇格 →サッスオーロ(ITA) ※未収録 CF + 43 - パロスキ ←パルマ(ITA) →ACミラン(ITA)→キエーヴォ(ITA) CF -+ 83 - フローロ フローレス ←→ウディネーゼ(ITA) WG + 19 ホルケラ ←コロコロ(CHI) ※未収録 ST + 9 ゼ エドゥアルド ←サントス(BRA) ※未収録 ST + 10 ビルサ ←AJオセール(FRA) CF + 2 ルーカス プラット ←ボカ ジュニオルス(ARG)←ウニベルシダ カトリカ(CHI) ※未収録 CF + 39 リバス ←ディジョンFCO(FRA) ※未収録 CF + 99 カラッチョロ ←ブレシア(ITA) ※未収録(07) DMF 77 77 77 - ミラネット →パドヴァ(ITA) DMF 21 - サパテル →スポルティング リスボン(POR)→ロコモティフ モスクワ(RUS) WB 20 20 20 20 メスト CMF 28 - イヴァン ユリッチ →引退 CMF 22 - グシャー →フロジノーネ(ITA)→カプフェンベルクSV(AUT) SMF 7 7 7 7 マルコ ロッシ OMF 5 11 -- - ハーリア →←インテル(ITA) →フィオレンティーナ(ITA) DMF + 42 42 4 ミゲウ ベローゾ ←スポルティング リスボン(POR) WB ++ 23 - モデスト ←ボローニャ(ITA) →パルマ(ITA) CMF -+ 36 - スクリーニ ←→ホッフェンハイム(GER) →ラシン クラブ(ARG)→レアル サラゴサ ※未収録 SMF ++ 68 - ヴァンデン ボーア ←ポーツマス(ENG) →KRCゲンク(BEL) CMF + 33 33 クカ ←スパルタ プラハ(CZE) ※未収録 SMF + 23 23 アントネッリ ←パルマ(ITA) CMF + 14 セイモール ←ウニベルシダ チリ(CHI) ※未収録 CMF + 93 ストゥラーロ ←昇格 ※未収録 OMF + 27 コンスタン ←キエーヴォ(ITA)←LBシャトールー(FRA) ※未収録 OMF + 52 メルケル ←ACミラン(ITA) ※未収録 CB 15 - + -- パパスタソプーロス →←ACミラン(ITA) →ブレーメン(GER) CB 3 3 3 3 ダイネッリ CB 26 - ボッケッティ →ルビン カザン(RUS) CB 4 4 4 - クリッシト →ゼニト サンクトペテルブルク(RUS) CB 40 5 -- -- トモヴィッチ →レッチェ(ITA) SB 24 24 24 24 モレッティ SB 13 -- -- - ファティッチ →←チェゼーナ(ITA) →キエーヴォ(ITA)→エンポリ(ITA) CB + 2 2 -- チコ ←アルメリア(ESP) →マジョルカ(ESP) CB + 13 13 13 カラーゼ ←ACミラン(ITA) CB ++ 16 - ラノッキア ←バーリ(ITA) →インテル(ITA) SB + 18 18 - ラフィーニャ ←シャルケ04(GER) →バイエルン ミュンヘン(GER) ※未収録(09) SB + 5 - コンコ ←セビージャ(ESP) →ラツィオ(ITA) CB + 5 グランクヴィスト ←FCフローニンヘン(NED) CB + 21 ボーヴォ ←パレルモ(ITA) GK 32 -- -- - アメーリア →ACミラン(ITA) GK 73 73 73 73 スカルピ GK 92 88 88 -- ペリン →パドヴァ(ITA) GK 1 - フリゾン →ヴィチェンツァ(ITA)→フロジノーネ(ITA)→ヴィチェンツァ(ITA) GK + 1 1 -- エドゥアルド ←ブラガ(POR) →SLベンフィカ(POR) ※未収録 GK + 1 フレイ ←フィオレンティーナ(ITA) GK + 22 ルパテッリ ←ボローニャ(ITA)←カリアリ(ITA)